#6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Delzden sulkee silmänsä käskystä, mutta vaikuttaa epätavallisen innostuneelta. "Vo' juku, Tansa! Onk' s' kivet'jä siin'?!" hän puhelee paikallaan täristen.
Delzdenin hahmolomake
Ftr 1/Sla 3; HP 29/36; CMD 20; AC 17, t 13, ff 14; Fort +5 Ref +6 Will +2; Init +3, Perc +0
Ftr 1/Sla 3; HP 29/36; CMD 20; AC 17, t 13, ff 14; Fort +5 Ref +6 Will +2; Init +3, Perc +0
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
"Juu. Ja vaikutti kaukaa säyseältä. Mutten tiedä läheltä koska pidän silmiäni kiinni."
Thansan yrittää silmät kiinni johdattaa leikkisän liskon koilliskulman huoneeseen seinästä tukea haparoimalla, kuten sanottu.
plz no fort save, vaikkei se huono olekaan.
"Kurkatkaa onko luoteiskulmassa mitään erityistä sinä aikana kun minä viihdytän tätä kaveria." Thansan pistää oven kiinni perässään ja leikittää ja taputtelee liskoa hetken, puhuen koko ajan (tässä tapauksessa jonninjoutavuuksia liskosta) jotta muut tietävät hänen olevan vielä liikkuvainen. Hän kaivaa myös hieman matkaruokaa ja laittaa sitä lattialle kuunnellakseen ahmiiko lisko sen. Lopulta hän yrittää pakittaa ulos ovesta ja pistää sen kiinni jättääkseen liskon huoneeseen. "Odotas täällä hetki, tulen kohta kats- tapaamaan sinua uudestaan."
Thansan yrittää silmät kiinni johdattaa leikkisän liskon koilliskulman huoneeseen seinästä tukea haparoimalla, kuten sanottu.
plz no fort save, vaikkei se huono olekaan.
"Kurkatkaa onko luoteiskulmassa mitään erityistä sinä aikana kun minä viihdytän tätä kaveria." Thansan pistää oven kiinni perässään ja leikittää ja taputtelee liskoa hetken, puhuen koko ajan (tässä tapauksessa jonninjoutavuuksia liskosta) jotta muut tietävät hänen olevan vielä liikkuvainen. Hän kaivaa myös hieman matkaruokaa ja laittaa sitä lattialle kuunnellakseen ahmiiko lisko sen. Lopulta hän yrittää pakittaa ulos ovesta ja pistää sen kiinni jättääkseen liskon huoneeseen. "Odotas täällä hetki, tulen kohta kats- tapaamaan sinua uudestaan."
-
- Viestit: 612
- Liittynyt: 03 Maalis 2017, 11:43
- Paikkakunta: Pirkkala
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Onnistut houkuttelemaan sen huoneeseen ja se maistaa jättämääsi ruokaa. Saat oven kiinni.
Dia päivitetty tokeneiden osalta, siirtynette seuraavaksi kaksoisoville.
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Thansan tarkastelee ovia ja miettii millaisia ansoja koboldit olisivat siihen voineet virittää, ja avaa ne jos ei löydä mitään mielestään vaarallista.
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Delzden toteaa Thansanin suunnitelman nerokkaaksi, mutta puutteelliseksi. Hän hilaa pari painavaa esinettä ovien eteen, ettei yksikään hölmö hiisi päätä päästää otusta noin vain vapaaksi.
Delzdenin hahmolomake
Ftr 1/Sla 3; HP 29/36; CMD 20; AC 17, t 13, ff 14; Fort +5 Ref +6 Will +2; Init +3, Perc +0
Ftr 1/Sla 3; HP 29/36; CMD 20; AC 17, t 13, ff 14; Fort +5 Ref +6 Will +2; Init +3, Perc +0
-
- Viestit: 612
- Liittynyt: 03 Maalis 2017, 11:43
- Paikkakunta: Pirkkala
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Valtava, monimutkaisesti veistetty kivipaasi hallitsee laajaa temppelikammiota. Kammion itäpuolella raput johtavat ylös tasanteelle, joka yhdistyy kivipaaden päälle. Huoneen reunoilla on kuusi kivipilaria, jotka ovat koristellut suomuja ja lohikäärmeen päitä esittävin kaiverruksin. Lattiaa koristavat muutamat suurehkot lohikäärmemaalaukset.
Ryhmä koboldeja rukoilee vimmatusti valtavan kokoista kultaista patsasta niin kuin yrittäisivät herättää sitä eloon. Siivekäs patsas seisoo viisitoista jalkaa (yli 4 metriä) korkean kiven päällä selkä seinää vasten. Seinään on kuvattu lehtikultaisilla muraaleilla historiallisia tapahtumia. Yhtäkkiä patsas liikahtaa, venyttää siipiään ja karjuu metallista torvea muistuttavalla äänellä. Patsaan kuva on dialla 2.
Astuessanne sisään koboldit lopettavat rukouksensa ja kääntyvät katsomaan. "Siellä ne ovat!" huutaa yksi. Kultapatsas kääntyy teitä kohti ja huutaa "Teidän ei olisi pitänyt tulla tänne!"
Astuessanne sisään koboldit lopettavat rukouksensa ja kääntyvät katsomaan. "Siellä ne ovat!" huutaa yksi. Kultapatsas kääntyy teitä kohti ja huutaa "Teidän ei olisi pitänyt tulla tänne!"
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Yötä vasten pari taitoheittoa.
Knowledge (dungeoneering tai engineering)
Perception
Knowledge (dungeoneering tai engineering)
[16]+8 = 24
1d20+8: [
]
+8
= 24
1d20+8: [
![16](./images/dice/bajahs_red/d20_16.gif)
Perception
[4]+11 = 15
1d20+11: [
]
+11
= 15
1d20+11: [
![4](./images/dice/bajahs_red/d20_4.gif)
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
[2]+9 = 11
Engineering 1d20+9: [
]
+9
= 11
Engineering 1d20+9: [
![2](./images/dice/bajahs_red/d20_2.gif)
[15] = 15
Perception 1d20: [
]
= 15
Perception 1d20: [
![15](./images/dice/bajahs_red/d20_15.gif)
Hiiden nähdessään Delzden oikopäätä vaihtaa käyttämänsä kielensä taas draconiciksi.
"Ai, kas! Pahoittelut kutsumatta saapumisesta! Saanko tietää, ketä puhuttelemme?"
Delzdenin hahmolomake
Ftr 1/Sla 3; HP 29/36; CMD 20; AC 17, t 13, ff 14; Fort +5 Ref +6 Will +2; Init +3, Perc +0
Ftr 1/Sla 3; HP 29/36; CMD 20; AC 17, t 13, ff 14; Fort +5 Ref +6 Will +2; Init +3, Perc +0
-
- Viestit: 612
- Liittynyt: 03 Maalis 2017, 11:43
- Paikkakunta: Pirkkala
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Tuijottaessanne edessä seisovaa kultapatsasta muistatte äkkiä Krihirikin kylänvanhimpien neuvot:
Tiedätte siis, että talismaanilla on jotain voimaa Kultaiseen vartijaan.Mustaparta kirjoitti: ↑29 Syys 2021, 00:14 Krihirikin kylänvanhimmat ovat yksimielisesti sitä mieltä, että teille voidaan luovuttaa talismaani jonka he saivat kääpiöiltä kauan aikaa sitten. Äiti Bogwynne nostaa kätensä ikään kuin siunatakseen ja tusinoittan gripplejä kerääntyy kuuntelemaan. "Enemmän kuin tuhat sykliä sitten kääpiöpakolaiset tulivat meidän luoksemme kaukaa pohjolasta, paeten kauan sitten menettämästään kodistaan. Me autoimme kääpiöitä ja toivotimme heidät tervetulleiksi naapureiksi läheisille kukkuloille - jopa meidän kotiamme ankarampaan maahan. Kun he lähtivät kodistaan toisen kerran me tarjouduimme auttamaan heitä toistamiseen, vaikka he pyysivät vain kunnioittamaan muistoaan ja ottamaan vastaan lahjan. Tämä talismaani jossa on voima voittaa kultainen peto, joka nyt kummittelee Ashkurhallissa." Hän nostaa ylös melonin kokoisen ja munan muotoisen saviesineen. "Sigrinin jälkeläiset puhuivat tästä niin kuin kalleimmasta aarteestaan, jonka he jättivät taakseen. Se on perintö joka jatkuu tähän päivään asti, sillä kukaan ei ole aiemmin taistellut Kultaista vartijaa vastaan saadakseen rikkaudet itselleen."
Vanhimman tarina päättyy kuoroon kurnutuksia ja hän lisää vielä "Talismaanin voima on piilossa sisällä ja se on avattava pedon läsnä ollessa. Jos sen tekee liian aikaisin sen energia menee hukkaan tai seuraa kauhea onnettomuus. Me olemme uskoneet tämän kansamme reliikin teille, käyttäkää sitä viisaasti."
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Thansan ei puhu paikallisen sivistyneistön kieltä , joten hän kuiskaa Delzdenille osaisinpa puhua yhtä hyvin kuin hän kun ei kuule yhtä asiaa hänen ääntämyksestään. "Päällikön nimi oli kai Naktok. Katson onko tässä kapineessa jotain millä voisimme saada kovaäänisen kookkaan kultahahmon rauhoittumaan." Thansan kaivaa esiin gripplitalismaanin ja koittaa avata sen.
-
- Viestit: 612
- Liittynyt: 03 Maalis 2017, 11:43
- Paikkakunta: Pirkkala
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Thansan saa sen helposti auki. Kultapatsas muuttuu silmin nähden rennommaksi nähdessään avatun talismaanin. "Tervetuloa, Ashkurkallin ystävät!" se sanoo nöyrästi
Koboldit vaikuttavat närkästyneiltä tästä käänteestä. Heidän sokea johtajansa Naktok puhuu töksähtelevällä yhteiskielellä. "Mitä tämä on? Te olette kironneet Kultaisen vartijan tuolla helyllänne!"
Naktokille voi vastata sovittelevaan sävyyn (diplomacy), väistelevästi bluffilla tai uhmakkaasti (Intimidate). Draconicin puhujat saavat +2 heittoon. Myös muita skillejä voi käyttää jos roolipelaa miten se liittyy asiaan.
Koboldit vaikuttavat närkästyneiltä tästä käänteestä. Heidän sokea johtajansa Naktok puhuu töksähtelevällä yhteiskielellä. "Mitä tämä on? Te olette kironneet Kultaisen vartijan tuolla helyllänne!"
Naktokille voi vastata sovittelevaan sävyyn (diplomacy), väistelevästi bluffilla tai uhmakkaasti (Intimidate). Draconicin puhujat saavat +2 heittoon. Myös muita skillejä voi käyttää jos roolipelaa miten se liittyy asiaan.
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Thansan kurkkaa pikaisesti ympärilleen ja sulkee hetkeksi silmänsä. Imartele. Kehu. Seiso suorassa. Hän avaa silmänsä ja katsoo kohti koboldien johtajaa, tajuaa tämän olevan sokea, ja yrittää olla huokaisematta kun katsekontaktista ei ollutkaan hyötyä. Älä sorru asiasta! "Arvon Naktok. Olemme etsimässä kadonnutta miestä ja jos tarpeen, ratkomassa hänen aiheuttamiaan hankaluuksia. Ovenvartijanne kehoittivat meitä lähestymään teitä jotta voitte jakaa meille viisauttanne ja oikeudenmukaisuuttanne jos katsotte meidän olevan sen arvoisia. Huomasimme käytävässä olevista veistoksista että teillä on ollut kutsumattomia vieraita. Mitä ikinä he ovatkaan tehneet, vakuutan että emme halua teille pahaa. Tämä hely muistuttaa kultaista vartijaa sen vanhoista valoista, jotta voimme keskustella rauhassa. Se on voimallinen olento, ja sen vimma peittäisi äänemme ja voisi ajaa meidät tarpeettomaan taisteluun. Puhukaamme jotta verenvuodatukselta vältyttäisiin. Näin Magaambyassa on minua neuvottu."
-
- Viestit: 612
- Liittynyt: 03 Maalis 2017, 11:43
- Paikkakunta: Pirkkala
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Thansan onnistuu jonkin verran vakuuttamaan koboldeja. "Eikö tämä kadonnut jota etsitte ole se sama idiootti, joka romahdutti käytävän katon? Hänhän oli teidän ystävänne?"
Uusi heitto, samat skill-vaihtoehdot.
Uusi heitto, samat skill-vaihtoehdot.
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
"Hän on järjestömme jäsen. Kannamme hänestä huolta samaan tapaan kuin tekin varmasti omasta väestänne. Sharrowsmith ei vanhemmiten ole enää yhtä hoksaavainen kuin aikaisemmin, joten hän luultavasti luhisti katon vahingossa. Pyydän anteeksi hänen ajattelemattomuuttaan. Toivon ettei hän aiheuttanut vammoja kellekään, ja olemme yrittäneet olla sotkematta asioita enää enempää. Toverini Delzen tässä tietää paljon rakentamisesta, ja uskoisin että hänen avullaan pystyisimme korjaamaan vahinkoja."
Thansan katsoo tulosuuntaansa, muistaa ettei Naktok edelleenkään näe elettä, ja jatkaa sitten vähän, "Oletteko hylänneet rakennelman keskialueen tarkoituksella? Emme kohdanneet siellä ketään. No, yhden leikkisän liskoksen tapasimme."
Thansan katsoo tulosuuntaansa, muistaa ettei Naktok edelleenkään näe elettä, ja jatkaa sitten vähän, "Oletteko hylänneet rakennelman keskialueen tarkoituksella? Emme kohdanneet siellä ketään. No, yhden leikkisän liskoksen tapasimme."
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Varjokettu pääsee viimein kaivautumaan huoneeseen nuoltuaan haavojaan aikansa.
"Kuten toverini tuossa totesi on Sharrowsmith ystävämme ja järjestömme jäsen joten on velvollisuutemme tulla auttaa häntä ja samalla myös olemme osaltamme vastuussa hänen aiheuttamista vahingoista. Lisäksi järjestömme arvoihin kuuluu yhteistyön lisäksi raportointi eli kun palaamme täältä ystävämme kanssa voimme kertoa järjestöllemme miten hieno kansa täällä asuu ja pitää huolen siitä, että yksikään järjestömme jäsen ei tule tänne kutsumatta tai ilmoittamatta. Aivan aluksi autamme korjaamaan Sharrowsmithin vahingon, kuten toverinne tuossa totesi ja sen jälkeen haluaisimme oikein mielellämme kuulla enemmän keitä te olette ja mitä urotekoja olettekaan saavuttaneet."
Diplo:
"Kuten toverini tuossa totesi on Sharrowsmith ystävämme ja järjestömme jäsen joten on velvollisuutemme tulla auttaa häntä ja samalla myös olemme osaltamme vastuussa hänen aiheuttamista vahingoista. Lisäksi järjestömme arvoihin kuuluu yhteistyön lisäksi raportointi eli kun palaamme täältä ystävämme kanssa voimme kertoa järjestöllemme miten hieno kansa täällä asuu ja pitää huolen siitä, että yksikään järjestömme jäsen ei tule tänne kutsumatta tai ilmoittamatta. Aivan aluksi autamme korjaamaan Sharrowsmithin vahingon, kuten toverinne tuossa totesi ja sen jälkeen haluaisimme oikein mielellämme kuulla enemmän keitä te olette ja mitä urotekoja olettekaan saavuttaneet."
Diplo:
[8]+9 = 17
1d20+9: [
]
+9
= 17
1d20+9: [
![8](./images/dice/bajahs_red/d20_8.gif)
-
- Viestit: 612
- Liittynyt: 03 Maalis 2017, 11:43
- Paikkakunta: Pirkkala
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Koboldit nyökyttelevät hyväksyvästi päätään kun Varjokettu lupaa ettei tiennäyttäjiä tule kutsumatta paikalle ja vahingot korjataan. Sitten Naktok kääntyy Sälpää kohti ja kysyy "Kerroppa kivimies miten te pääsitte Stinkeyen ohi? Ette kai te vaan tappaneet sitä?"
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Sälpä katsoo koboldia hetken, kasvot ilmeettöminä, kunnes tajuaa että häneltä kysyttiin jotain.
"Jos basiliskianne tarkoitat, emme koskeneet siihen, mutta telkesimme sen yhteen huoneista. Sillä tuskin on hätää ennen ruoka-aikaa."
"Jos basiliskianne tarkoitat, emme koskeneet siihen, mutta telkesimme sen yhteen huoneista. Sillä tuskin on hätää ennen ruoka-aikaa."
-
- Viestit: 612
- Liittynyt: 03 Maalis 2017, 11:43
- Paikkakunta: Pirkkala
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Naktok nyökkää lyhyesti ja vaihtaa aihetta puhuen Delzdenille "Tekö surmasitte koboldeja ihan tässä temppelin ulkopuolella pari viikkoa sitten? Mitä sanot, ihmismies?"
Diplo, bluff tai intimidate DC 16
Diplo, bluff tai intimidate DC 16
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Delzden näyttää hölmistyneeltä kun häneltä kysellään moisia asioita. Ei hän ole murhamies! Hänen hymynsä hyytyy, ja hän vastaa draconiciksi hiidelle, kuten hänellä on tapana. Hän myös ottaa kuvitteellisen hattunsa pois päästään ja pitelee sitä kaksin käsin vastatessaan.
"Aivan, näin tuli tapahtuneeksi. Sanamme eivät tule koskaan olemaan riittäviä kompensoimaan tapahtunutta. Puolustuksemme voin vain todeta, että koboldit hyökkäsivät meitä kohti ensin. Mutta varmasti he sanoisivat samaa meistä", Delzden lausuu, yrittäen vakaalla rehellisyydellä edes lievittää tilannetta. Hän myös tajuaa, miten hirveällä tavalla kohtaamisessa käyttäytyi, ja häpeää tätä jo itsekin. Pit' muist' ens' ker'l ol' väh' rauhal's'm liik'l. Jos s' pyst' puh'ma tak's, pit' pyst' puh'ma ens'ks.
"Aivan, näin tuli tapahtuneeksi. Sanamme eivät tule koskaan olemaan riittäviä kompensoimaan tapahtunutta. Puolustuksemme voin vain todeta, että koboldit hyökkäsivät meitä kohti ensin. Mutta varmasti he sanoisivat samaa meistä", Delzden lausuu, yrittäen vakaalla rehellisyydellä edes lievittää tilannetta. Hän myös tajuaa, miten hirveällä tavalla kohtaamisessa käyttäytyi, ja häpeää tätä jo itsekin. Pit' muist' ens' ker'l ol' väh' rauhal's'm liik'l. Jos s' pyst' puh'ma tak's, pit' pyst' puh'ma ens'ks.
[13]-1+2 = 14
Diplomacy in Draconic 1d20-1+2: [
]
-1+2
= 14
Diplomacy in Draconic 1d20-1+2: [
![13](./images/dice/bajahs_red/d20_13.gif)
Delzdenin hahmolomake
Ftr 1/Sla 3; HP 29/36; CMD 20; AC 17, t 13, ff 14; Fort +5 Ref +6 Will +2; Init +3, Perc +0
Ftr 1/Sla 3; HP 29/36; CMD 20; AC 17, t 13, ff 14; Fort +5 Ref +6 Will +2; Init +3, Perc +0
-
- Viestit: 612
- Liittynyt: 03 Maalis 2017, 11:43
- Paikkakunta: Pirkkala
Re: #6-12: Scions of the Sky Key, Part I-III, peliketju
Delzdeniä voi yrittää aid-heitolla avustaa vaikka ei osaisikaan draconicia.
Naktok kurtistaa kulmiaan ja pitää pienen tauon ennen kuin jatkaa "Te olette varmasti varastaneet tavaroitamme kun tulitte tänne."
Uusi diplomatia, bluff tai intimidate-heitto.
Naktok kurtistaa kulmiaan ja pitää pienen tauon ennen kuin jatkaa "Te olette varmasti varastaneet tavaroitamme kun tulitte tänne."
Uusi diplomatia, bluff tai intimidate-heitto.